DEUTSCHER FUSSBALL-BUND
THEMA: SCHNELLIGKEIT ALS 'ASS' IM ÄRMEL!
AUFWÄRMEN 1:
DRIBBEL-TEMPO
ORGANISATION
䉴 2 Starthütchen nebeneinander markieren.
䉴 Vor jedem Starthütchen 2 verschiedenfarbige Hüt-
chentore sowie 1 Zielhütchen errichten.
䉴 In den Hütchentoren je 1 Ball platzieren.
䉴 2 Teams bilden und mit Bällen an den Starthüt-
chen verteilen.
䉴 Die jeweils ersten Spieler ohne Ball zwischen den
Hütchentoren aufstellen.
ABLAUF
䉴 Der Trainer ruft eine Farbe auf.
䉴 Die Spieler dribbeln mit dem Ball des aufgeru -
fenen Hütchentors zum Zielhütchen und legen
dort den Ball auf das Hütchen.
䉴 Der Spieler, dessen Ball zuerst auf dem Zielhüt-
chen liegt, gewinnt einen Punkt für sein Team.
䉴 Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team
sammelt zuerst 10 Punkte?
VARIATIONEN
䉴 Mit dem Ball in der Hand zum Zielhütchen laufen.
䉴 Mit dem Ball aus dem nicht aufgerufenen Hüt-
chentor zum Zielhütchen dribbeln/laufen.
TIPPS UND KORREKTUREN
䉴 Bis zum Zielhütchen dribbeln und erst dann den
Ball mit den Händen darauflegen.
䉴 Die nächsten Spieler ersetzen jeweils die fehlen-
den Bälle in den Hütchentoren.