DEUTSCHER FUSSBALL-BUND
THEMA: IM DRIBBLING VARIABEL SEIN
AUFWÄRMEN 1:
4-GEGEN-4-KAPPEN
ORGANISATION
Mit 4 Hütchen ein etwa 5 x 5 Meter großes Feld
markieren und mittig zwischen den Hütchen
jeweils ein weiteres Hütchen aufstellen
10 Meter vor den mittleren Hütchen jeweils ein
Starthütchen aufstellen
Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen ver -
teilen
ABLAUF ÜBUNG 1
Die Spieler umdribbeln die 3 Hütchen im Feld vor
dem Starthütchen im Slalom von rechts/links und
dribbeln zum Starthütchen zurück.
Die nächsten Spieler starten, sobald der Vorder-
mann die Hütchen umdribbelt hat.
ABLAUF ÜBUNG 2
Wie zuvor, nur jetzt umdribbeln die Spieler das
mittlere Hütchen von rechts/links, dann das
linke/rechte äußere Hütchen und dribbeln zum
Starthütchen gegenüber.
ABLAUF ÜBUNG 3
Wie zuvor nur jetzt umdribbeln die Spieler noch
zusätzlich das mittlere Hütchen auf der
linken/rechten Seite und dribbeln zum linken
Starthütchen.
TIPPS UND KORREKTUREN
Darauf achten, dass alle Spieler gleichzeitig star-
ten. Gegebenenfalls als Trainer ein Startkom -
mando geben.
Im Viereck-Slalom orientieren, in freie Räume drib-
beln und anderen Spielern ausweichen.
Nicht auf die Hütchen zudribbeln, sondern die
Zwischenräume zwischen den Hütchen
andribbeln.
Die Dribbelwege im Viereck-Slalom immer weiter
variieren.
Übung 1
Übung 3
Übung 2
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1
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THEMA: IM DRIBBLING VARIABEL SEIN
AUFWÄRMEN 2:
VIERECK-DRIBBLING
ORGANISATION
Den Aufbau beibehalten
Einen Spieler ohne Ball als Verteidiger im Feld
postieren und die anderen Spieler mit Bällen an
den Starthütchen verteilen
ABLAUF
Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler
das Feld zum Starthütchen gegenüber zu durch-
dribbeln.
Der Verteidiger versucht innerhalb des Feldes
möglichst viele Bälle abzuwehren.
VARIATIONEN
Der Verteidiger sitzt als "Krebs" im Feld und wehrt
die Bälle mit Händen und Füßen ab.
Der Verteidiger agiert als Torhüter im Feld und
hält die Bälle mit Händen und Füßen auf.
2 Verteidiger im Feld postieren.
TIPPS UND KORREKTUREN
Eroberte Bälle soll der Verteidiger kontrolliert aus
dem Feld spielen.
Den Verteidiger im Feld nach jedem kompletten
Durchgang wechseln.
Los!
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THEMA: IM DRIBBLING VARIABEL SEIN
HAUPTTEIL 1:
VIERECK-SLALOM UND
TORSCHUSS
ORGANISATION
15 Meter vor einem Tor mit Torhüter mit 4 Hüt-
chen ein etwa 5 x 5 Meter großes Feld markieren
und mittig zwischen den Hütchen jeweils ein wei-
teres Hütchen aufstellen
5 Meter seitlich hinter und vor dem Feld jeweils
ein Starthütchen aufstellen
Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen ver -
teilen
ABLAUF
Die Spieler umdribbeln die Hütchen vor dem
Starthütchen im Slalom und schießen zeitversetzt
auf das Tor.
Die Spieler starten, sobald die Vordermänner
geschossen haben.
Nach jedem Durchgang die Positionen und Auf -
gaben wechseln.
VARIATIONEN
Zunächst das mittlere seitliche Hütchen und dann
die Hütchen vor dem Starthütchen umdribbeln.
Zunächst das mittlere seitliche Hütchen gegen-
über und dann die Hütchen vor dem Starthütchen
umdribbeln.
TIPPS UND KORREKTUREN
Die Spieler stimmen sich ab und starten gleich -
zeitig.
Der Spieler vom hinteren Starthütchen hat den
kürzeren Dribbelweg und muss deutlich früher als
der andere Spieler schießen.
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THEMA: IM DRIBBLING VARIABEL SEIN
HAUPTTEIL 2:
VIERECK-SLALOM UND
ZWEIKAMPF
ORGANISATION
Den Aufbau beibehalten
ABLAUF
Der Spieler vom hinteren Starthütchen umdribbelt
die Hütchen vor dem Starthütchen, schießt und
wird Verteidiger.
Der Spieler vom vorderen Starthütchen startet
gleichzeitig, umdribbelt die Hütchen vor seinem
Starthütchen und versucht als Angreifer im
1 gegen 1 zum Torabschluss zu kommen.
Nach jedem Durchgang die Positionen und Auf -
gaben wechseln.
VARIATIONEN
Der Verteidiger darf nur auf der tornahen Linie des
Feldes verteidigen.
Der Verteidiger darf nur innerhalb des Feldes
verteidigen.
TIPPS UND KORREKTUREN
Der Verteidiger soll zunächst gezielt abschließen
und erst dann auf die Abwehraufgabe umschalten.
Erobert der Verteidiger den Ball, greift er ebenfalls
auf das Tor an.
Erzielt der Angreifer keinen Treffer, wechselt er mit
dem Torhüter Position und Aufgabe.
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THEMA: IM DRIBBLING VARIABEL SEIN
SCHLUSSTEIL:
DRIBBEL-TREFFER
ORGANISATION
Ein etwa 20 x 40 Meter großes Feld markieren
Auf einer Grundlinie ein Tor aufstellen und
10 Meter davor eine Dribbellinie markieren
Auf der anderen Grundlinie zwei etwa 2 Meter
breite Hütchentore und 10 Meter davor ein
weiteres 2 Meter breites Hütchentor errichten
2 Teams bilden
ABLAUF
Spiel im 6 gegen 6.
Ein Team stellt einen Torhüter, verteidigt das Tor
und greift auf die Hütchentore an.
Das andere Team verteidigt die Hütchentore und
greift auf das Tor an, muss vor einem Treffer aber
die Dribbellinie überdribbeln.
Nach jeweils 5 Minuten Spielzeit die Positionen
und Aufgaben wechseln.
VARIATIONEN
Die Teams wechseln nach einem Treffer die Spiel-
richtung.
Mit maximal 3 Ballkontakten spielen.
TIPPS UND KORREKTUREN
Die Hütchentore sind Dribbeltore und müssen von
den Spielern durchdribbelt werden.
Als Trainer jeden erzielten Treffer mitzählen: Wel-
ches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?
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